摘要:知名机构Sensor Tower的最新报告数据显示,2020年10月份,《原神》在全球App Store和Google Play收入达到惊人的2.39亿美元,登上了全球手游畅销榜的榜首。
自从《原神》这款游戏曝光后,关于它的讨论层出不穷,内测的时候就引发了不小的热度。9月28日公测后,更是一边登上热搜,一边口碑迅速下滑,玩家群体们在多个游戏社区纷纷打出低分评价,一幅刚公测就要凉凉的样子。
然而,事情的发展总是出人意料。公测一个月后,《原神》不仅没凉,而且越活越滋润。游戏社区里,它的口碑逐渐回暖,评分开始上升;手游收入榜上,它强势登顶,实现了超越《王者荣耀》和《和平精英》两大现象级手游的壮举。
知名机构Sensor Tower的最新报告数据显示,2020年10月份,《原神》在全球App Store和Google Play收入达到惊人的2.39亿美元,登上了全球手游畅销榜的榜首。
其中,《原神》的iOS端收入中,中国市场虽然是收入大头,但仅占据31%,更多的来自于海外市场。日本和美国市场分别是《原神》的第二和第三大市场,分别贡献了 24.5% 和 19%的营收。
中国手游的赚钱能力毋庸置疑,但值得注意的是,《原神》的登顶与常年霸占榜首的腾讯手游有着非常大的区别。
以《王者荣耀》为例,基本90%以上的收入都来自于国内,赚得都是国内玩家的钱。而《原神》大部分都是赚得海外玩家的钱,说是真正的文化输出也不为过。
《原神》是米哈游旗下制造的一款高品质游戏,不仅聚合了主机、PC、手机等多终端平台,更为玩家提供了一种全新的开放世界游戏品类。
在《原神》之前,玩家们可以体验制作精良的开放世界大作,也可以享受二次元游戏的养成乐趣。但从来没有一款游戏,会将“二次元”和“开放世界”这两种元素结合到一起。因此,《原神》无疑走在了创新的前面。
与此同时,《原神》却又是天生带有原罪的。主要玩法方面借鉴了3A大作《塞尔达传说》,尽管任天堂对此没什么感想,玩家们却为此感到非常愤怒。
去年内测时期,甚至有玩家怒摔PS4以示抗议,结果并没有什么用。《原神》不仅登陆了索尼的PS平台,任天堂的NS平台也同样支持,直接背刺了那些塞尔达玩家。
公测初期,由于内容的匮乏和玩法的枯燥,《原神》更是招来大批玩家的讨伐,声称“抄都没抄对”。比较诡异的是,虽然口碑节节下滑,但营收却是飞速攀升,公测首周的收入就达到6000万美元。
这还是在没有任何活动的基础上,随着后续新角色卡池的开放,《原神》的热度与收入更是如同坐火箭一般地往上冲刺,最终登顶全球。
但这仍然不是《原神》的全部实力。目前新版本蓄势待发,新角色和新剧情逐渐开放,可以预见的是,《原神》还将迎来新的爆发性增长。
有意思的是,随着时间的发酵与各路氪金玩家的涌入,《原神》评分与口碑也以肉眼可见的速度回暖。例如B站的评分已经回升到5.3分,部分打低分的玩家更是一边骂着游戏一边继续氪金玩。至于为什么会这样?小编没办法解释,因为这太黑暗了。
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