摘要:“我揭开了未来的面纱,见到的只有湮灭。”当年战役里,泽叔的台词竟然一语成箴。
“我揭开了未来的面纱,见到的只有湮灭。”当年战役里,泽叔的台词竟然一语成箴。只不过泽拉图没想到的是,终结星际宇宙的不是埃蒙,而是暴雪。
《星际争霸2》的十周年,暴雪正式发出官方公告,宣布今后将停止付费内容的更新,包括合作指挥官、战争宝箱等,仅提供赛季更新和必要平衡性调整。
消息一出,玩家论坛里群情激愤。有人无奈,有人愤怒,更多的人则是不理解。
要知道,职业赛事的esl体系确立不到一年,三年计划才刚刚起步。几个月前,暴雪还在为《星际争霸2》庆祝十周年生日,更新了一大波内容。玩家社区也充满着不错的活力,有玩家还在满怀热情地DIY合作模式的指挥官。
现在转头公告说停止更新,玩家恨不得气炸了。
《星际争霸》一直是知名游戏公司暴雪的重量级IP,也是暴雪公司从小作坊成长为世界顶级游戏公司的开山作品之一。该作向人们展示一系列属于太空里的恢弘战争故事,暴雪以特有的宏大叙事技巧,讲述着人族、虫族和星灵的史诗级战役,并塑造出一大批个性鲜明的角色。
从某种意义上来说,《星际争霸》并非是简单的游戏,而是艺术品般的太空歌剧。同时,《星际争霸》也让RTS游戏走向了历史中巅峰时刻,它不仅拿下无数年度游戏奖项,更在韩国引起轰动,成为电子竞技产业的启蒙之作。
随着时间的退役,1998年就发行的《星际争霸》难免有些力不从心,技术和画面都处于落后状态。暴雪利用全新的引擎和技术,制作了《星际争霸2:自由之翼》,画面和细节更加精美。
尽管剧情和人物设定上不如前作,陷入好莱坞式的主旋律模式,但整体来说依然是一款质量出众的续作。2010年正式发售后,短短三天内就卖出150万份,在前作的情怀加持下更是好评如潮。
一时间,《星际争霸2》成为RTS玩家们争相讨论的游戏。在暴雪的运作下,它还迅速成为各大电竞赛事的主要项目之一,甚至带动了整个电子竞技产业的发展。如今大热的电竞赛事当属《英雄联盟》,但论资排辈,《星际争霸2》还算是前辈呢!
可惜,那几乎是《星际争霸》系列最后的余晖了。尽管暴雪后续发布了《虫群之心》、《虚空之遗》等多个资料片,甚至推出PVE的合作模式,吸收了一波新鲜血液,却也以抵挡RTS游戏衰败的大势。
就像击败康师傅的不是另一款泡面而是外卖,击败《星际争霸2》的也不是另一款RTS游戏而是Moba类游戏。
RTS游戏有着天然的局限性:上手难度高,观赏性低。虽然《星际争霸2》的竞技性毋庸置疑,但它实际上并不适合作为商业化的电子竞技项目,因为没有一定基础的观众很难欣赏比赛过程。
Moba类游戏以及后来崛起的大逃杀游戏优势更明显,上手难度低,即使是新手或者菜鸟也能看懂比赛。尤其是明星选手在团队比赛中,凭借个人水平实现力挽狂澜的操作,充满极致的热情和观赏性,商业价值远大于RTS游戏的职业选手。
既没有足够的新人玩家涌入,又缺乏足够的商业价值。《星际争霸2》走向终结其实是一种必然的结果,只是暴雪的做法太过生硬,才惹得玩家众怒。
不过,这也从侧面映衬出这家游戏巨头似乎正在被时代遗弃,以至于不得不断臂求生。《星际争霸2》不是暴雪放弃的第一段游戏,之前的《风暴英雄》凉得更早。
据说暴雪现在集中精力开发《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》,但小编并不看好。种种迹象表明,暴雪已经不再是曾经那个“暴雪出品,必属精品”的游戏公司了。主创人员接连离开,公司只剩下靠情怀吃老本了。
《星际争霸2》公告不是很长,却意味着一个时代的结束。
“奈拉齐姆,不用重新集结部队了,解散吧。”星际争霸宇宙里再也没有新的战争,对游戏里的角色来说,这或许是好事,至少他们能过上和平的生活。
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